КЕЙСЫ КОМАНДЫ ГИБКИЙ МАРКЕТИНГ

Таргетированная реклама во ВКонтакте для онлайн-школы XYZ School: 1615 регистраций по 37₽

Кейсы

Кейc: продвижение онлайн-школы XYZ School через таргетированную рекламу во ВКонтакте

Вступление

XYZ School — российская онлайн-школа, специализирующаяся на обучении компьютерной графике и геймдеву. В рамках продвижения бесплатного онлайн-курса по основам работы в ZBrush перед нами стояла задача привлечь как можно больше целевых регистраций с минимальной стоимостью лида.

О клиенте и проекте

Кейс | 2.5 млн рублей реализовали в нише Дизайна, изображение №23
Кейс | 2.5 млн рублей реализовали в нише Дизайна, изображение №24
XYZ School предлагает курсы по 3D-моделированию, геймдизайну, 2D-иллюстрации, программированию, менеджменту, видео и спецэффектам. Целевая аудитория — начинающие и опытные специалисты в области компьютерной графики, стремящиеся повысить квалификацию или освоить новую профессию.

🔹 Как мы сегментировали аудиторию для XYZ School — взгляд таргетолога

XYZ School — это передовая онлайн-школа по компьютерной графике и геймдеву, которая обучает 3D-моделированию, геймдизайну, созданию спецэффектов, программированию для игр и другим востребованным направлениям индустрии. В рамках настройки рекламы во ВКонтакте наша задача заключалась в поиске мотивированной аудитории, которая хочет освоить одну из цифровых профессий или прокачать текущие навыки.

🎯 Портрет целевой аудитории

Аудитория курсов XYZ School достаточно широкая, но при этом объединена высоким уровнем вовлечённости в цифровую культуру и интересом к геймдеву. Мы выделили несколько ключевых сегментов:
  • Мужчины и женщины 18–35 лет, преимущественно гики, геймеры, студенты и молодые специалисты
  • Люди, интересующиеся созданием игр, анимацией, CGI, 3D-графикой, Unreal Engine, Unity, Blender, ZBrush, Houdini
  • Уже работающие в смежных сферах (дизайнеры, программисты, SMM-специалисты), которые хотят переучиться или перейти в геймдев
  • Участники сообществ по игровой индустрии, киберспорту, иллюстрации, моделированию, визуальным эффектам, UI/UX-дизайну
  • Те, кто осознанно ищет курсы геймдизайна, 3D, 2D, анимации и VFX с трудоустройством или поддержкой экспертов
Также в аудитории были молодые художники и выпускники колледжей, интересующиеся визуальным искусством, концепт-артом, цифровыми профессиями и удалённой работой.

📊 Как мы собирали аудитории во ВКонтакте

Для настройки рекламы во ВКонтакте мы использовали комбинированный подход:
  • Спарсили аудитории по ключевым сообществам: Blender, Figma, ZBrush, Unreal Engine, GameDev Community, VFX Russia, ArtStation
  • Настроили интересы на подписчиков XYZ School, конкурентов и аналогичных курсов (например, Skillbox, CG Lab, Scream School)
  • Использовали Look-alike аудитории на базе зарегистрировавшихся и тех, кто прошёл вебинары
  • Создали квиз-воронку с вопросами вроде “Что хочешь освоить — 3D, VFX или геймдизайн?” для предквалификации
  • Сегментировали по полу и возрасту: отдельно мужчины 18–28, активно реагирующие на визуальные креативы

Задача:

  • Привлечь максимальное количество регистраций на бесплатный курс по ZBrush.
  • Минимизировать стоимость лида.
  • Расширить подписную базу в Senler для дальнейшей коммуникации.

📌 Как мы выстраиваем эффективную рекламу во ВКонтакте: пошаговый алгоритм

В рамках каждого рекламного проекта мы делим процесс на два ключевых этапа:

  1. Запуск тестовой рекламной кампании с целью выявления эффективных связок (креатив + текст + аудитория).
  2. Масштабирование трафика при достижении целевых показателей по CPL (цена заявки), CTR и ROI.

Этот подход позволяет обеспечить стабильную генерацию лидов во ВКонтакте и сохранять контролируемую стоимость обращения.

Шаг 1: Подготовка проекта

На старте клиент получает подробный бриф по настройке таргетированной рекламы, где важно раскрыть специфику бизнеса, целевую аудиторию, оффер и точки доверия.

После заполнения брифа заказчик предоставляет нам доступы:
  • к группе/сообществу ВКонтакте;
  • к рекламному кабинету VK ADS (или классическому);
  • к сервису рассылок Senler с настроенными целями.

Шаг 2: Анализ и стратегия

Мы изучаем продукт и рынок, анализируем конкурентов, сегментируем ЦА с помощью лестницы Бена Ханта и подбираем аудитории для рекламы ВКонтакте, максимально близкие к целевым.

На этом этапе:
  • проводим аудит прошлых кампаний (если они были);
  • формируем гипотезы и рекламную воронку;
  • подбираем точки касания и триггеры под боль ЦА.

Шаг 3: Создание и запуск креативов

На основе анализа и опыта мы пишем рекламные тексты (до 15–20 вариантов), разрабатываем дизайн баннеров и настраиваем первые тестовые связки.

После согласования мы:
  • запускаем кампанию в VK ADS, классическом кабинете и/или через посевы на Маркет-платформе;
  • используем таргетинг во ВКонтакте по интересам, поведению, активностям;
  • подключаем сбор аудиторий через ретаргетинг и парсинг.

Шаг 4: Анализ результатов и оптимизация

Через 2–3 дня после старта мы получаем первые данные и:
  • оставляем в работе только эффективные объявления;
  • отключаем связки с высокой ценой за результат;
  • сохраняем лучшие баннеры и тексты;
  • масштабируем рабочие сегменты.

Шаг 5: Масштабирование рекламы

Лучшие связки проходят углубленную переработку: комбинируем сильнейшие элементы, расширяем аудитории, добавляем рекламу в других кабинетах ВК.

Также используем:
  • A/B-тестирование в VK ADS;
  • гео-таргетинг и поведенческую сегментацию;
  • запуск кампаний в новых форматах (например, подборки, опросы, видеообъявления).

Шаг 6: Постоянный цикл тестов и ретаргета

Каждую неделю мы тестируем новые идеи и гипотезы, а также настраиваем многоуровневый ретаргетинг, чтобы:

  • усиливать прогрев аудитории;
  • возвращать "тёплых" пользователей;
  • повышать конверсии и лояльность.

Что мы сделали

1. Подготовка и анализ

  • Собрали подробный бриф от клиента.
  • Получили доступы к сообществу ВК, рекламному кабинету и Senler.
  • Проанализировали целевую аудиторию и конкурентов.

2. Создание и тестирование креативов

  • Разработали рекламные тексты и баннеры, согласовали их с клиентом.
  • Настроили тестовые рекламные кампании с различными связками: креатив + аудитория + текст.
  • Использовали парсинг для сбора аудиторий по интересам и поведению.

3. Оптимизация и масштабирование

  • Анализировали результаты тестов, отключали неэффективные объявления.
  • Масштабировали успешные связки, оптимизировали бюджеты.
  • Добавили многоуровневый ретаргетинг для повышения конверсии.

Дополнительные инструменты

Для эффективной генерации лидов мы используем все возможности экосистемы ВКонтакте:

  • старый и новый рекламный кабинет VK ADS;
  • Маркет-платформа и AdBlogger для посевов;
  • рассылки в Senler для прогрева и дожима;
  • мультиформатные креативы под разные сегменты.

Какие в рекламе работают креативы

Кейс | 2.5 млн рублей реализовали в нише Дизайна, изображение №25

🧠 Что сработало в креативах

  • Главный триггер: «Игры ты уже любишь. Хочешь начать их создавать?»
  • Визуалы: крутые сцены из игр, интерфейс 3D-редакторов, фреймы до/после, модели персонажей и окружения
  • Использовали отзывы студентов, результаты учеников, “до/после”, таймлапсы процесса моделинга
  • Упор на реальные кейсы трудоустройства после прохождения курса, а также наличие дипломов, проектов в портфолио и наставников из индустрии

Кейс | 2.5 млн рублей реализовали в нише Дизайна, изображение №26

Результаты

Благодаря чёткой сегментации и таргетингу по интересам, связанным с геймдевом и компьютерной графикой, мы смогли привлечь качественные заявки по приемлемой цене.

Аудитория реагировала эмоционально, активно сохраняла посты, делилась и регистрировалась на бесплатные вебинары.

Реклама ВКонтакте доказала свою эффективность как канал привлечения как для новичков, так и для опытных специалистов, желающих повысить квалификацию в цифровой профессии.
  • Общий бюджет: 60 000₽
  • Привлечено регистраций: 1615
  • Стоимость лида: 37₽

Дополнительно удалось расширить подписную базу в Senler, что позволило наладить эффективную коммуникацию с аудиторией.

Отзыв руководителя проекта Кирилла Фомина

Кейс | 2.5 млн рублей реализовали в нише Дизайна, изображение №27
Всем привет! Меня зовут Кирилл, у нас школа компьютерной графики XYZ School и мы обращались к Саше Антощенко и Илье Калмыкову для настройки таргетированной рекламы и создания Сенлера.

Ранее у нас аудитория привлекалась напрямую через сайт и там уже люди проходили регистрацию. С ребятами выстроили такую цепочку, что аудиторию подписывалась в базу Сенлера и дальше следовала на сайт.

Благодаря этому мы получили расширение нашей подписной базы и начали с ней контактировать.

Работой я остался доволен, ребята показали себя профессионалами, всегда были на связи и учитывали обратную связь, в команде работают и копирайтеры и дизайнеры, готовые прийти на помощь.

Тесты были произведены в сжатые сроки, они делают все достаточно быстро. Благодарю за работу и рекомендую этих ребят!

Выводы и инсайты

  • Тестирование различных связок креативов и аудиторий позволило найти наиболее эффективные комбинации.
  • Использование Senler для сбора подписной базы повысило вовлеченность пользователей.
  • Многоуровневый ретаргетинг способствовал увеличению конверсии и снижению стоимости лида.

Хотите запустить или масштабировать автоворонку через ВКонтакте?

Команда Гибкий Маркетинг настроит поток заявок через ВКонтакте под ключ: от стратегии до заявок в вашу воронку
Made on
Tilda